Un qualificat i capaç de suportar la prova de la pantalla LED de petit pas ha de sotmetre's a proves rigoroses abans de sortir de la fàbrica. Després de lliurar-lo oficialment al client, pot garantir un funcionament normal a llarg termini i una bona taxa de fallada de la pantalla es redueix considerablement.
1. Mètodes i condicions de prova per a pantalles LED de pas petit
(1) Equip: 1 joc de reproductor Blu-ray HD de resolució 1080P (1920 × 1080 fotograma complet); 1 ordinador d'alt rendiment amb sortida HDMI 1080P; Distribuïdor de senyal de vídeo 1 1 amb sortida de diferència de color de 4 components.
(2) Font de vídeo estàndard i imatges de prova: disc de font de llum blava; Referència de vídeo HD de prova professional (seleccioneu diverses escenes); DisplayX, SJ/T 11281-2007"Díode emissor de llum (LED) Mètode de prova de pantalla" programari de prova estàndard; generat per ordinador El degradat de color estàndard 1080P, el gradient cromatogràfic complet, l'escala de grisos i les imatges d'Internet, les 2 imatges interceptades o generades anteriors, etc., la vista nocturna del pont de l'autopista.
(3) Mètode de prova: abans de l'avaluació formal, cada fabricant pot empalmar el seu propi LED de pantalla gran (a causa de la mida del lloc web, es recomana provar la resolució de la línia 720P o 1080P de la pantalla empalmada) per dur a terme múltiples depuració in situ per aconseguir el seu producte respectiu. El millor resultat. Al començament del temps especificat, alguns experts amb una gran experiència en transmissió d'imatges, visualització de vídeo i maquinari de pantalla gran LED formaran un equip de revisió per avaluar els resultats reals de l'aplicació.
2. Requisits d'avaluació per a pantalles LED de pas petit
(1) Prova d'imatge grisa
1La prova de gradient d'escala de grisos sempre ha estat una referència d'indicador important per a pantalles grans o pantalles grans (com ara DLP/plasma/LCD/LED), que s'utilitza per avaluar les capacitats d'empalmament de pantalla gran i de conversió en escala de grisos del controlador (si n'hi ha), així com Capacitat de conversió en blanc i negre, etc. Com més evident sigui el contrast, més forta serà la capacitat del sistema de visualització per processar imatges en color.
El senyal de gris bidireccional s'utilitza per provar els 16 nivells de gris que el sistema hauria de mostrar com a mínim. Cada nivell pot distingir 3 punts; menys d'1 nivell redueix 1 punt, aquest element té almenys 0 punts.
La imatge en escala de grisos 25 +2 ha de ser capaç de distingir els 3 nivells de grisos més foscos A, B i C i els 3 nivells de grisos més brillants U, V i W de la pantalla. A, B i C han de tenir capes, no Sembla negre. De la mateixa manera, U, V i W han de tenir capes i no poden semblar blanques. Durant la reproducció, s'han de deduir les imatges de pantalla gran amb color/color. Si no hi ha diferència de color (el blanc i negre no són purs, hi ha altres colors), si us plau, afegiu 2 punts. Si hi ha una desviació de color, si us plau, dedueix entre 1 i 2 punts segons correspongui.
2Prova integral de definició i escala de grisos. Aquest programa s'utilitza per provar exhaustivament el rendiment de tot el sistema, com ara el nombre de línies, l'escala de grisos i la distorsió geomètrica. En 1080P (1920 × 1080), cada nivell de gris i número de línia s'han de distingir clarament, i també es pot provar la puresa en blanc i negre del gris. La reducció d'1 punt és problemàtica; almenys 1 punt.
Mapa real en escala de grisos. Com més nivells de blanc i negre es mostrin, més forta serà la capacitat de reflectir el processament en escala de grisos del sistema'. El mínim és de 2 punts i el màxim de 5 punts.
(2) Prova d'imatge en color
①Prova completa de la part fosca de la imatge en color. Aquesta escena és una escena nocturna, centrada en els canvis d'intensitat de l'ombrejat de color i l'aureola, i s'utilitza per provar el color, l'escala de grisos, la visualització de detalls i altres rendiments del sistema'. Es poden distingir clarament 4 punts entre el vaixell de l'esquerra sota el pont, l'halo a la part superior de la torre principal i els cables de la coberta del pont. En funció de la gravetat del problema, es descomptaran d'1 a 2 punts segons correspongui. Si no hi ha cap problema per distingir els canvis clars i foscos en altres detalls, s'afegirà 1 punt addicional.
②Prova de detalls brillants: una prova de la capacitat de restaurar els detalls amb un blanc brillant com a nota principal. Aquesta escena és una taula de menjador i un tocador amb una brillantor relativament alta. El sistema de prova principal consisteix a provar la capacitat de reducció de la part blanca amb molta llum i el rang dinàmic d'escala de grisos. Els detalls de textura de cortines de finestres, draps, pinzells i altres objectes s'han de conservar intactes. Tots els elements estan en línia amb 5 punts. En cas d'incompliment, es descomptaran 0,5 punts per cada element, podent descomptar-se un total de fins a 2 punts.
③Prova de claredat dels detalls de la cara. Aquesta escena és una imatge estàtica de primer pla d'una noia i flors, que reflecteix la fidelitat del sistema de costura de pantalla gran a diversos detalls, com ara el color de la pell facial i les taques, i la realitat del color de la pell. La puntuació total és de 5 punts. Si els detalls facials no estan clars, es descomptaran 0,5 punts. Si el color facial no és pur, es descomptarà 1 punt.
④Prova de reducció de color. Proveu principalment la uniformitat del color i la puresa del blanc. És molt important restaurar els diferents ingredients i colors de la fruita a la cuina, els cristalls blancs purs de la safata i els barrils de llapis de colors, les parts de veta de la fusta, i els prats i els núvols. Per color blanc impur, es descomptaran d'1 a 3 punts segons correspongui. La puntuació total és de 5 punts.
⑤ Prova de saturació del color i detall. La pelusa de la vora de la bola de pila ha de ser clarament visible i la textura de la bobina i el drap s'han de distingir clarament. La puntuació total és de 5. Es resta 1 punt si la pelusa no és clara; Es dedueix 1 punt per una textura de bobina poc clara; Es resta 1 punt si la textura de la tela del coixí no és clara.
(3) Prova d'escena dinàmica
Onades i esculls de corall (ROCK&WAVE, font de vídeo Blu-ray: 00014.m2ts). Aquesta escena és una escena d'escull de corall que s'utilitza per provar la qualitat d'imatge d'un dispositiu que conté molts petits moviments en un fons estàtic, especialment el balanç de blancs i la resolució de detalls. A més, s'ha de distingir clarament la boira (boira d'aigua) generada per l'ona a la posició de reproducció de 20 a 27 segons. 5 és una puntuació perfecta. El nivell de les onades i els esculls de corall no està clar, per la qual cosa la deducció hauria de ser de 0,1 a 1 punt. FOG no es mostra clarament, i la deducció és adequada de 0,5 a 2 punts.
1 prova de detall clar i fosc (nit de Tòquio, font de vídeo Blu-ray: 00019.m2ts). L'escena és una imatge en moviment de la vista nocturna de Tòquio. Es divideix en quatre escenes: sota el far; l'arbre de Nadal incrustat sota els llums; els ponts i les escenes nocturnes a banda i banda; i les escenes nocturnes al voltant de la noria. El sistema de prova principal és la capacitat de reproducció del color i el rang dinàmic de contrast clar i fosc durant la reproducció de vídeo dinàmica, els detalls de serrells moiré en llums de neó molt clares, els detalls dels arbres de Nadal, els detalls del costat fosc del pont. , i els més destacats haurien de conservar completament els detalls foscos de la noria i el bloc. El mínim és de 2 punts i el màxim és de 5 punts (cada detall i nivell no són clars, cada un descompta de 0,1 a 1 punt).
2 Prova de contrast en blanc i negre (blanc i negre, font de vídeo Blu-ray: 00020.m2ts). Prova principalment la resolució de vora d'escenes en blanc i negre i personatges vestits en blanc i negre. Màxim 5 punts, el fons negre i les vores de la roba negra es poden distingir clarament, obteniu 3 punts. El fons blanc i la vora del vestit blanc es poden distingir clarament i puntuen 2 punts. Si les vores del mateix color no són clares, si us plau, deduïu d'1 a 2 punts segons sigui necessari.
Expressivitat a 3 colors: joieria (accessoris, font de prova de llum blava: 00021. m2ts). Les escenes principals són flors, joies (collarets, guants, joies de plomes, etc.), principalment per provar la transparència dels colors i la textura dels objectes. A més, els detalls de les plomes també són molt importants. Com a màxim 5 punts, si el nivell de la flor no és suficient, es descomptarà 1 punt; si els detalls de la ploma no són clars, es descomptarà 1 punt; si el color és opac, es descomptarà 1 punt.
4Prova de detall de la part fosca (font de prova de llum blava d'imatge negra: 00027.m2ts). Com més nivells de blanc i negre es mostrin, més gran serà la capacitat del sistema' de processar detalls d'ombra, i més gran serà el nombre de nivells de gris que es poden mostrar. El nivell negre es distingeix clarament, i la puntuació és de 10 punts; la part negra no és suficient, i la deducció és adequada de 2 a 6 punts.
La resta de proves no es descriuen.
(4) Proves de programari professional (sèrie DisplayX)
1 Colors purs: negre, RGB, P (morat), Y, C (cian), blanc. Pantalla de color pur en blanc i negre i 6 colors, el color general és desigual, la deducció total és de 0 ~ 1 punts, en comparació amb el mateix any. Hi ha un píxel mort, el nombre de píxels morts és de 2 a 3 punts, en comparació amb el mateix període de l'any anterior. Màxim 5 punts.
2 Color i gris: prova de degradat (sense polarització). El senyal de cromaticitat de tres colors R/G/B d'esquerra a dreta i el Y/morat/cian després de dos colors s'utilitzen per provar els canvis de cromaticitat i escala de grisos del sistema. El gradient no té sentit de passos, és a dir, la transició és més suau, cosa que indica que el nivell de gris del sistema és més alt. El degradat de color és transparent, no hi ha defectes i esglaons verticals. Aquesta puntuació és de 5 punts. El color de cada color es determina segons la gravetat i la comparació és d'1 a 3 punts.
3 degradats a tot color. El gradient cromatogràfic està saturat, no hi ha canvi de polarització, com més brillant sigui el color, millor serà la transparència. Si les barres de cada color tenen més passos, com més insatisfactoris, la deducció s'ha de deduir durant l'avaluació; com més a prop estigui el color de la vertical, la prova de cada color. Com millor sigui la sensació de sincronització. Passos a poc a poc transparents, sense problemes i verticals, aquests 4 punts. Quan el degradat canvia, no hi ha cap canvi de desnivell de color i l'element obté 1 punt més. La tomografia de color depèn de la gravetat i la comparació és d'1 a 3 punts.

