Principis importants per al disseny de pantalles tàctils industrials

Jun 22, 2020

Deixa un missatge

El disseny de pantalles tàctils industrials ha de seguir els set principis bàsics següents:



1. Principis bàsics de disseny centrat en l'usuari



En el procés de disseny del sistema, el dissenyador ha d'entendre les característiques de l'usuari' i descobrir les necessitats de l'usuari'. En tot el procés de desenvolupament del sistema, els usuaris' Les opinions s'han de buscar i consultar contínuament. La decisió de disseny del sistema s'ha de combinar amb l'entorn de treball i aplicació de l'usuari', i s'han d'entendre els requisits de l'usuari' per al sistema. La millor manera és implicar usuaris reals en el desenvolupament, de manera que els desenvolupadors puguin entendre correctament les necessitats i els objectius dels usuaris, i el sistema tindrà més èxit.



2. El principi d'ordre



És a dir, d'acord amb la seqüència d'esdeveniments de processament, l'ordre d'accés i visualització (com ara del conjunt a l'element únic, del més gran al més petit, del superior al inferior, etc.) i el procés de control. , es dissenya la interfície principal per a la gestió del seguiment i el diàleg home-màquina i la seva interfície secundària.



3. Principi de funcionament



És a dir, segons els requisits específics de la funció d'ús de l'entorn i les ocasions de l'aplicació objectiu, diversos tipus de control de subsistemes, els requisits de processament paral·lel de la mateixa interfície de diferents objectes de gestió i els requisits de simultaneïtat de múltiples interaccions de diàleg, el disseny es divideix en funcions per distingir menús multinivells i indicacions jeràrquiques. La interfície d'interacció home-ordinador, com ara la finestra amb informació i múltiples quadres de diàleg simultàniament, facilita als usuaris distingir i dominar les regles d'ús i les característiques de la interfície d'interacció i millorar-ne la facilitat i la facilitat d'operació.



4. El principi de coherència



Incloent la consistència dels colors, la consistència de l'àrea operativa i la consistència del text. És a dir, d'una banda, els colors, les formes i els tipus de lletra de la interfície són coherents amb els estàndards comuns nacionals, internacionals o de la indústria. D'altra banda, els colors, les formes i els tipus de lletra de la interfície són autònoms i els colors dels diferents dispositius i el mateix estat de disseny haurien de ser coherents. La coherència del disseny gràfic dels detalls de la interfície fa que l'operador se senti còmode quan mira la interfície, per no distreure'l. Per als nous operadors, o els operadors que tracten problemes en situacions d'emergència, la coherència també pot reduir els seus errors operatius.



5. Principi de freqüència



És a dir, dissenyar la seqüència jeràrquica de la interfície home-màquina i la posició de visualització de la finestra de diàleg segons la freqüència d'interacció del diàleg de l'objecte de gestió, per augmentar la freqüència del diàleg de supervisió i accés.



6. El principi d'importància



És a dir, d'acord amb la importància i el nivell general de l'objecte de gestió al sistema de control, dissenyeu la posició i el protagonisme dels menús principals i submenús i finestres de diàleg de la interfície home-màquina, per ajudar els gestors a comprendre els principals i subordinats del sistema de control i implementar el control L'ordre de presa de decisions per aconseguir una òptima programació i gestió.



7. Principi orientat a objectes



És a dir, segons les característiques d'identitat i la naturalesa del treball de l'operador', dissenyar una interfície home-màquina adequada i amigable. D'acord amb les seves necessitats de treball, les indicacions, la guia i la informació d'ajuda s'han de mostrar en finestres emergents per millorar el nivell i l'eficiència de la interacció de l'usuari.


Enviar la consulta