Comprendre els quatre camps emergents per entendre el futur

Jan 12, 2016

Deixa un missatge

El 2016 ha passat tranquil·lament més d'un mes. En un camp de la tecnologia on tot està canviant ràpidament, és fàcil oblidar el passat -, per exemple, el 2014 i el 2015 van ser considerats com el primer any per moltes indústries tecnològiques, i ara aquestes tecnologies entren en un nou any, potser ja no et sorprèn (una definició clàssica de tecnologia és: tots els nous invents després del teu naixement), però està evolucionant al seu ritme. A mesura que s'acosta l'Any Nou xinès, fem una ullada a les àrees que és probable que vegin innovacions innovadores aquest any, com ara la conducció autònoma, la realitat virtual, els wearables i els serveis robòtics. Bé, com va dir un columnista de tecnologia, no és difícil jutjar el desenvolupament-a curt termini d'una tecnologia, perquè com va dir Kevin Kelly, la tecnologia està evolucionant d'una manera "topia" i els professionals de la tecnologia han de fer-ho. només seguiu la tendència per.

Conducció no tripulada: actualització tecnològica, encara per popularitzar

Comencem amb la conducció no tripulada que sovint va ser titular en tecnologia l'any passat.

Per descomptat, el 2016, i en els propers anys, aquesta tecnologia integral madurarà. Els jugadors d'aquest camp també estan fent actualitzacions tecnològiques freqüents. Per exemple, Google, un jugador més important, va publicar recentment un informe que diu que el sostre del seu cotxe sense conductor acaba d'estar equipat amb l'última versió de sensors lidar per proporcionar informació meteorològica perfecta, de manera que el cotxe es pot aturar automàticament. en cas de tempestes fortes i altres condicions meteorològiques, i també estan recopilant tota mena de dades meteorològiques, de manera que els cotxes-autònoms puguin fer front a condicions meteorològiques extremes, com ara la calamarsa i la tempesta de neu.

A més, l'aprenentatge profund pot tenir més empelts amb la conducció autònoma. A finals de l'any passat, els investigadors de la Universitat de Cambridge van utilitzar l'aprenentatge profund per desenvolupar dos sistemes que permeten als cotxes "veure la carretera": un s'anomena SegNet, que pot fer fotografies de les condicions de la carretera en temps real i classificar objectes a la carretera. carretera en 12 categories, com ara superfícies de carreteres. , senyals de trànsit, construcció de voreres, poden reduir considerablement el cost dels sensors cars actuals; un altre sistema pot identificar la ubicació i la direcció de l'usuari quan falla el GPS. Per descomptat, la direcció de tot el progrés tecnològic és sens dubte més segura - en un futur previsible, fins i tot sota el fet impotent que "el 90 per cent dels accidents de trànsit són causats per errors humans", la conclusió que els cotxes sense conductor són més segurs anirà gradualment. convertir-se en un consens.

D'altra banda, com que és un mercat que encara està molt obert, aquest any pot haver-hi més jugadors - ja ho sabeu, les grans marques d'automòbils tradicionals han anunciat des de fa temps que llançaran la seva pròpia conducció autònoma- cotxes (o almenys de conducció autònoma) d'aquí a uns quants anys. transició). En resposta, hi haurà més forces noves al voltant del sector del programari i jugadors com BlackBerry ompliran millor aquest mercat.

Tanmateix, en última instància, el transport humà és un sistema complex, destinat a implicar moltes qüestions no-tècniques, de manera que les controvèrsies ètiques que l'acompanyen continuaran, però la tendència no es pot violar. No fa gaire, el secretari de Transport dels EUA, en nom de l'administració Obama, va anunciar plans per gastar prop de 4.000 milions de dòlars durant els propers 10 anys en provar i desenvolupar normatives per a cotxes de conducció autònoma-per fer-los disponibles als estats.

La popularitat dels cotxes sense conductor no és el 2016, però és només qüestió de temps. Com diu Ray Kurzweil: "Quan s'examina l'impacte de la tecnologia, les persones solen passar per tres etapes: primer, meravella i admiració, reconeixent la capacitat de la tecnologia per resoldre una malaltia crònica en la societat humana durant molts anys; i després la por, perquè aquests Les tecnologies portaran noves amenaces; a partir d'aquí, esperem que el que segueix sigui trobar un curs viable i responsable, establint un rumb prudent que pugui adonar-se del potencial de la tecnologia i mantenir l'amenaça manejable".

Realitat virtual: els telèfons mòbils seran evangelistes?

Tot i que la tecnologia s'ha entès de manera més objectiva després del flux i reflux de la realitat virtual a la dècada de 1990, cal admetre que és un pas més a prop dels dispositius convencionals. L'Oculus Rift, la Sony Playstation VR i l'HTC Vive s'enumeren junts, cosa que fa que els aficionats a la realitat virtual anhelin el 2016.



No hi ha dubte que "VR més altres indústries" fins i tot es pot anomenar una branca tècnica d'"Internet plus plus". En el nou any, els seus escenaris d'aplicació s'estendran a diversos àmbits: conferències en línia, presentacions als mitjans, retransmissions en directe, medicina i altres oficis difícils Formació, fitness, notícies, educació, viatges... Es podria dir que els humans només tenim el límit. d'imaginació quan es tracta d'empeltar en VR.

Per descomptat, per a la majoria dels usuaris normals, "el contingut és el rei" sempre és cert. De fet, el desenvolupament de la realitat virtual és força semblant al de les pel·lícules. Les demostracions del primer VR són molt semblants a "A Train Arrives" (només 50 segons), una de les primeres pel·lícules modernes de la humanitat l'any 1895. Afortunadament, ara mateix, alguns talents estan desenvolupant jocs per a dispositius com l'Oculus Rift, així que hi ha molts optimistes que creuen que la realitat virtual tindrà un joc assassí el 2016. Tal com va dir Bruce Wooden, el principal iniciador de "La realitat virtual a Silicon Valley" als Estats Units: "Els grans jugadors de PC masculins -, especialment els amb ordinadors per a jocs i tres monitors seran els primers consumidors a comprar dispositius de realitat virtual".

Tanmateix, a més del contingut, les deficiències de l'equip provocades pels alts costos també són el coll d'ampolla que restringeix el desenvolupament de la realitat virtual en aquesta etapa. No fa molt, Nvidia va predir que el 2016, només uns 13 milions d'ordinadors tindran les potents capacitats de processament de gràfics per admetre dispositius VR, que és menys de l'1 per cent dels ordinadors del món. Per tant, en general, la realitat virtual té un llarg camí per recórrer si vol convertir-se en la propera generació de plataformes informàtiques-a gran escala per a éssers humans.



Per descomptat, almenys el 2016, els dispositius de realitat virtual tenen una solució gairebé-immediata: el telèfon. Segons l'empresa d'anàlisi i estadístiques de la indústria SuperData, la gent gastarà 5.100 milions de dòlars en programari i maquinari de realitat virtual aquest any, però la major part es gastarà en "dispositius senzills" que depenen de telèfons intel·ligents com Google Cardboard. El més probable és que els telèfons intel·ligents siguin l'evangelista de la realitat virtual des dels primers adoptants fins a l'adopció generalitzada en els propers anys.

Bé, si el desenvolupament de la realitat virtual està relacionat amb la participació en la construcció de la consciència humana, entrellaçada amb les neurones i enriquint enormement l'experiència humana, aleshores des de la perspectiva actual, la realitat virtual encara està a la vigília de l'alba - mireu com sempre coincideix El contingut pornogràfic dels "pioners de la tecnologia" està unit.



Dispositius portàtils que estan a punt de "desaparèixer"



El banc d'inversió britànic GP Bullhound va publicar recentment les seves deu principals previsions per a les tendències de desenvolupament tecnològic el 2016, una de les quals és: el moviment del "self quantificat" representat per l'aptitud digital i la tecnologia wearable, en dispositius mòbils, big data i xarxes socials. Catalitzat, en el context de l'èmfasi creixent del públic en la seva pròpia salut, aquest any passarà del nínxol al corrent principal.



Heu d'admetre que l'any 2015, els wearables encara estaven en la seva infància i només estaven monitoritzant un petit nombre de signes vitals bàsics; gairebé segur, en termes de profunditat de la indústria, juntament amb la maduresa relativa dels productes mèdics wearable, el 2016 serà millorar el contingut tècnic de tota la indústria, és a dir, començar a recollir més dades amb valor clínic, fins a cert punt, desfer-se de les dades de valor social, com ara el nombre de passos. Per exemple, Google està desenvolupant una eina portàtil per mesurar el sucre en la sang, i les últimes fotos espia dels rellotges Samsung també dissenyen el dial perquè sigui desmuntable i enganxat al pit, que es pot utilitzar sol com un estetoscopi. A més, l'actualització dels xips que poden controlar més dimensions també és inevitable. Per exemple, Samsung va anunciar recentment que llançarà el bio-processador "Bio-processador", que pot controlar el greix corporal, la massa muscular esquelètica, la temperatura de la pell i la temperatura de la pell. condició d'estrès.



De fet, sobre la tendència dels dispositius portàtils el 2016, m'agradaria parlar del seu empelt horitzontal amb altres indústries.



Personalment, sempre he estat escèptic de posar-me una polsera al canell només per controlar les dades. De fet, alguns experts de la indústria han assenyalat que els wearables no haurien de ser una categoria a part, per la qual cosa hi ha la possibilitat que el 2016, la paraula "wearable" vagi acompanyada de redundància, mostrant una major sensació d'impotència. L'edició en línia de la revista Wired també va escriure no fa gaire que el terme "dispositiu portàtil" s'esvairà gradualment i que la roba i els subministraments diaris amb elements tecnològics integrats seran omnipresents: "Només mira cap avall a totes les coses que portes. Tot, podem conèixer el futur dels dispositius portàtils".



Bé, la tecnologia no li agrada aparèixer d'una manera inquietant. Tot i que els dispositius portàtils d'aquest món han tingut millor aspecte durant l'últim any, en cert sentit, encara són bonics i "intrusius". En un futur previsible, els recopiladors de dades—— Aquells sensors més hàbils s'integraran en tot el que ja "existeix": a la roba, als mitjons, a les sabates, a les joies (Swarovski és un model)... Frontal- la recollida de dades final presentarà un gran enriquiment de categories, pel que fa a la unificació d'estàndards i formats més importants en el futur, així com dels serveis derivats després d'integrar les dades (en cas contrari, per què es recullen?), potser això és el que els gegants de la tecnologia hauria de fer.



En resum, el 2016, el "portable" pot optar per amagar-se i desaparèixer gradualment.



Pioners dels Serveis Robòtics



En primer lloc, s'ha de definir clarament. Els robots aquí no es refereixen a la intel·ligència artificial a "The Machine Butler" i "Robot and Frank" - no apareixeran el 2016. Després de tot, els éssers humans parlen d'intel·ligència artificial forta quan la cognició de la el cervell és caòtic. Una mica vague. Per la mateixa raó, potser la versió més primitiva del robot de la pel·lícula-el robot emocional representat pel SoftBank's Pepper del Japó, tot i que intuïtivament ciència fi-, almenys en aquesta fase encara és alt{{ {4}}joc de preu.



De fet, els "robots" estan molt a prop dels humans, però és possible que no els puguin veure. Recentment, el-conegut presentador taiwanès Chen Wenqian va entrevistar Clayton Christensen, l'autor de "El dilema de l'innovador" - aquest últim és conegut com el "Mestre de la innovació disruptiva" i es pot considerar com el candidat millor parlant d'innovació. Christensen va dir que va trobar que tant si és als Estats Units com a la Xina, a poc a poc està sorgint un "servei de secretaria privat". Per exemple, pots preguntar-li "Vull anar a sopar a XX, tens alguna recomanació?" "Necessito quatre persones. Seients"... us ho completa ràpidament, almenys des del punt de vista de Christensen, en comparació amb l'eficaç eina d'assignació de recursos d'Uber, "això és una innovació disruptiva".



Christensen té raó. L'any passat, tant si es tractava de les startups de "pure servei manual" Magic i Operator, com de la "AI plus artificial" de Facebook M, o del secret de la tecnologia d'intel·ligència artificial, totes van estendre els seus tentacles al mateix camp: la secretària privada. A diferència de l'anterior Siri, es basen en -cerques del món real.



Prengui el servei Facebook M, per exemple, els usuaris li envien text, us pot ajudar a completar serveis com comprar i fer comandes, i quan feu una sol·licitud, la resposta del sistema serà revisada per un "entrenador" humà contractat per Facebook per decidir. Si cal fer un treball més específic. És concebible que, tot i que Facebook, que té més de 700 milions d'usuaris, necessita un equip extremadament gran, el servei M, sens dubte, pot ajudar-lo a completar el cicle tancat dels serveis en línia-a-en línia, i fins i tot directament convertir-lo en un portal físic i de comerç electrònic-. En comparació amb M, que també pot ajudar els usuaris a demanar menjars, comprar entrades de cinema i altres serveis, el secret és posar més èmfasi en la tecnologia. Pot entendre el llenguatge natural humà i pot dur a terme diverses rondes de diàleg mitjançant la interacció multimodal (text, imatges, veu) i després de molts serveis, entendrà gradualment les necessitats personalitzades dels usuaris -, ja ho sabeu, també ho és. el mateix que reservar bitllets d'avió, cada usuari té requisits diferents de vol, preu i classe.



Aquesta "innovació disruptiva" als ulls de Christensen té un gran espai per a la imaginació a la Xina. Tothom sap que s'espera que l'O2O esdevingui un mercat de bilions-de dòlars en el futur. Robin Li ja ha declarat que connectarà 3.600 línies, aconseguirà la cobertura total de les categories de serveis i crearà una plataforma ecològica oberta. S'entén que Baidu ha llançat recentment una campanya d'un mes-de durada de "Trobar una cara feliç i agafar 6.000 milions de bosses de la sort" per tal de satisfer les demandes dels usuaris d'agafar sobres vermells durant el Festival de Primavera. I Dubi està provant encara més l'aigua O2O, a prop dels usuaris, confiant en una potent tecnologia interactiva intel·ligent, que permet als usuaris normals experimentar un diàleg i una interacció íntims mentre agafen sobres vermells. Durant l'esdeveniment del 27 de gener al 22 de febrer, els usuaris poden evocar Dubi mitjançant la cerca per veu del telèfon mòbil Baidu o descarregar directament l'APP Dubi, i després de penjar una foto de grup amb familiars i amics o una foto amb la paraula "Fu", que és a dir, obtenir bonificacions.



Fins ara, Dubi ha integrat amb èxit els tres principals portals de Baidu del telèfon mòbil Baidu, Baidu Maps i Baidu Nuomi per construir un circuit tancat ecològic relativament complet. És concebible que Dumi ofereixi un conjunt complet d'importació de trànsit i suport{0}}back-end per als comerciants fora de línia i accés al servei O2O. En el futur, si es pot integrar en el procés de vida de més usuaris, almenys teòricament, Baidu pot obrir diversos productes O2O a través d'un portal.



Christensen atorga tanta importància a la raó més profunda de la secretària privada, potser l'"era posterior a l'-APP" que representa ha arribat en silenci. De fet, molts estudiosos han predit que un gran nombre d'aplicacions d'alta-freqüència o baixa-freqüència s'introdueixen desesperadament a la pantalla del telèfon mòbil no és com serà el futur. Tot i que "APP" no arribarà el 2016, crec que, com jo, anheleu l'assistent súper virtual de la pel·lícula "Her".



Bé, el futur terminal mòbil pot ser una “unitat”, la seva forma? Igual que la declaració de la Lucy al final de "Super Body": estaré a tot arreu.

Enviar la consulta